10個諮詢民眾有9個都問:兒子不去找工作,整天關在家上網...這樣算精神病嗎?
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我服務的醫院,每年度都會例行的舉辦憂鬱症篩檢的活動。有趣的是,數年前就開始出現這種奇怪的現象:當免費諮詢的攤位擺下去,前來諮詢的問題有時候不見得是以憂鬱為主。
印象最深刻的是約3年前某次協助憂鬱症篩檢的心理師同事就這樣對我說:「剛開始坐下來問問題的前10位,除了1個是來拿贈品的之外,其餘9位的問題都大同小異耶!」那些多半都是憂心忡忡的家屬,為了家中某個「一直在玩遊戲」或「一直在上網」都不去找工作的家庭成員而傷腦筋,前來詢問「該怎麼辦?」
其實「網路成癮」這樣的名詞,在媒體上早已出現多年。然而,多數人並不知道,當年電視剛發明不久、逐漸普及的過程中,學界也曾經出現過好一陣「電視成癮」的憂心與討論。時間證明,科技進步勢必會改變人類原本習以為常的生活型態,這樣的改變該不該因為人類社會極度的投入就被認定是「成癮」,其實仍然很值得商榷。
所以直到現在,最新版的美國DSM-5精神疾病診斷標準,唯一正式存在的行為成癮類的疾病,也仍只有病態性賭博一項,其它的成癮類疾病都與會直接影響神經運作的物質有關。
但臨床上,各種電子產品的推陳出新及相應的各式應用軟體,確實衝擊了很多人的生活,也帶來不少個人社會功能的負面影響,因此成為大眾關心的焦點,而臉書的盛行就是焦點之一。2014年12月由發表在期刊《成癮Addiction》的一篇研究,就指出網路成癮,特別是如臉書這樣社交軟體的使用,可能與酒癮、情緒控制缺損有著統計上的高相關。
研究者針對253名美國大學生做調查,女性佔6成、白人也佔6成,平均19.68歲,這個研究用酒精成癮的概念來檢視這些大學生的臉書使用行為,最後發現整體而言,他們最常提到的狀況的前兩名分別是「花了相當可觀的時間」在臉書上(佔36.3%)和「花了超過原本預期要花的時間」在臉書上(佔62.9%),雖然真正嚴重到符合成癮現象的大學生,大約只佔9.7%。
比較特別的發現是,一但這些大學生符合臉書成癮的標準時,他們在情緒控制上也會出現明顯的問題、容易出現酒精濫用,如果請這些大學生去做AUDIT酒癮篩檢問卷,得分也顯示這些大學生有很高的機會會出現具有危險性的飲酒行為(例如酒駕)。
這個研究的有趣之處,是在於過去的網路成癮研究,如果是針對線上遊戲類的軟體,其實可以理解很多線上遊戲與賭博類的遊戲,在本質上有著相當程度的同質性。有投入、有競爭、除了努力之外也要一點運氣,並且可以在過程中獲得成就(即使那個成就頗為「虛擬」)。但臉書這類的社交軟體,它的訴求原本就是人類對社交的渴望、對資訊傳播的需求,這種軟體與賭博、競戲(game)類的活動確實有著本質上的差異。
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我服務的醫院,每年度都會例行的舉辦憂鬱症篩檢的活動。有趣的是,數年前就開始出現這種奇怪的現象:當免費諮詢的攤位擺下去,前來諮詢的問題有時候不見得是以憂鬱為主。
印象最深刻的是約3年前某次協助憂鬱症篩檢的心理師同事就這樣對我說:「剛開始坐下來問問題的前10位,除了1個是來拿贈品的之外,其餘9位的問題都大同小異耶!」那些多半都是憂心忡忡的家屬,為了家中某個「一直在玩遊戲」或「一直在上網」都不去找工作的家庭成員而傷腦筋,前來詢問「該怎麼辦?」
其實「網路成癮」這樣的名詞,在媒體上早已出現多年。然而,多數人並不知道,當年電視剛發明不久、逐漸普及的過程中,學界也曾經出現過好一陣「電視成癮」的憂心與討論。時間證明,科技進步勢必會改變人類原本習以為常的生活型態,這樣的改變該不該因為人類社會極度的投入就被認定是「成癮」,其實仍然很值得商榷。
所以直到現在,最新版的美國DSM-5精神疾病診斷標準,唯一正式存在的行為成癮類的疾病,也仍只有病態性賭博一項,其它的成癮類疾病都與會直接影響神經運作的物質有關。
但臨床上,各種電子產品的推陳出新及相應的各式應用軟體,確實衝擊了很多人的生活,也帶來不少個人社會功能的負面影響,因此成為大眾關心的焦點,而臉書的盛行就是焦點之一。2014年12月由發表在期刊《成癮Addiction》的一篇研究,就指出網路成癮,特別是如臉書這樣社交軟體的使用,可能與酒癮、情緒控制缺損有著統計上的高相關。
研究者針對253名美國大學生做調查,女性佔6成、白人也佔6成,平均19.68歲,這個研究用酒精成癮的概念來檢視這些大學生的臉書使用行為,最後發現整體而言,他們最常提到的狀況的前兩名分別是「花了相當可觀的時間」在臉書上(佔36.3%)和「花了超過原本預期要花的時間」在臉書上(佔62.9%),雖然真正嚴重到符合成癮現象的大學生,大約只佔9.7%。
比較特別的發現是,一但這些大學生符合臉書成癮的標準時,他們在情緒控制上也會出現明顯的問題、容易出現酒精濫用,如果請這些大學生去做AUDIT酒癮篩檢問卷,得分也顯示這些大學生有很高的機會會出現具有危險性的飲酒行為(例如酒駕)。
這個研究的有趣之處,是在於過去的網路成癮研究,如果是針對線上遊戲類的軟體,其實可以理解很多線上遊戲與賭博類的遊戲,在本質上有著相當程度的同質性。有投入、有競爭、除了努力之外也要一點運氣,並且可以在過程中獲得成就(即使那個成就頗為「虛擬」)。但臉書這類的社交軟體,它的訴求原本就是人類對社交的渴望、對資訊傳播的需求,這種軟體與賭博、競戲(game)類的活動確實有著本質上的差異。
10個諮詢民眾有9個都問:兒子不去找工作,整天關在家上網. ... 所以直到現在,最新版的美國DSM-5精神疾病診斷標準,唯一正式存在的行為成癮類 ...
中央主管機關掌理下列事項: 一、民眾心理健康促進、精神疾病防治政策 .... 現階段學校心理衛生教育工作重點應為心理衛生教材編撰及心理衛生相關師資培育。 ... 促進團體代表,辦理下列事項: 一、促進民眾心理衛生政策之諮詢事項。
... 給予適切的治療與用藥知識,並提供社區護理諮詢以服務社區民眾。 ... 總床數50床,為慢性精神疾病患者長期復健之場所,更可提供精神病人 ... 職稱, 工作內容 ... 病患團體活動、衛教資料提供、出院安排協助、社會資源連結與諮詢.
過去,精神病患一向為社會大眾忽視及排斥;由於對精神病患的無知與偏見,以及精神醫療與設備之不足,病人常被 ... 本所工作目標: ... 民眾心理衛生問題諮商、諮詢。
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